/* =====================================================================
   Minechain — camada "cara de app" (PWA/Android), ADITIVA sobre o
   style.css: não muda cores, posições nem layout do jogo. Só:
   - fonte Roboto (auto-hospedada, variável) como fonte de UI;
   - toque Material: ripple (o span é criado pelo JS do app.js),
     tap-highlight transparente, overscroll contido;
   - elevação leve (sombra) nos cartões, no espírito Material;
   - o cartão "Instalar o app" da aba Ajuda.
   As fontes display do jogo (.font-game, títulos) seguem as do
   style.css — identidade visual intacta.
   ===================================================================== */

@font-face {
  font-family: "Roboto";
  src: url("../fonts/roboto.woff2") format("woff2");
  font-weight: 100 900;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

html {
  -webkit-tap-highlight-color: transparent;
}

body {
  font-family: "Roboto", system-ui, -apple-system, "Segoe UI", sans-serif;
  overscroll-behavior: none;
}

/* Botões e navegação são a "UI" do app: Roboto neles também. */
.btn,
.nav-btn,
input,
select,
textarea {
  font-family: "Roboto", system-ui, -apple-system, "Segoe UI", sans-serif;
}

/* Elevação leve nos cartões (sem mexer em cor nem posição). */
.section,
.card {
  box-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, 0.25);
}

/* Ripple Material: os alvos viram contexto de posicionamento e o
   span.mc-ripple (criado no pointerdown pelo app.js) anima dentro. */
.btn,
.nav-btn,
.pool-banner {
  position: relative;
  overflow: hidden;
}
.mc-ripple {
  position: absolute;
  border-radius: 9999px;
  background: currentColor;
  opacity: 0.25;
  transform: scale(0);
  pointer-events: none;
  animation: mc-ripple-anim 0.55s ease-out forwards;
}
@keyframes mc-ripple-anim {
  to {
    transform: scale(1);
    opacity: 0;
  }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .mc-ripple {
    display: none;
    animation: none;
  }
}

/* Cartão "Instalar o app" (aba Ajuda). */
.pwa-install-actions {
  margin-top: 12px;
}
